未來城市:群眾外包與遊戲化

堪薩斯市設計週尾聲,美國建築師協會當地分會舉行一場活動,由HDR Architects事務所代表摩爾(James Moore)主持,摩爾深信城市是地球進步的重要動力,說明科技不僅創造更有智慧的城市,更是城市中心的發展重點,其中最吸引人之處,在於堪薩斯市最新的「Google光纖」裝置。

今年夏天,Google將在堪薩斯市舖設1Gb的線路,速度比一般寬頻快百倍,這項新建設將改造當地科技基礎建設,但沒有人知道如何充分發揮潛力,摩爾提出一項新概念,藉由群眾外包都市設計,吸引眾人目光。

群眾外包與開源碼概念始於電腦程式設計,分享程式及構想,建立效能更佳的作業系統,Linux等軟體也因此而生,過程中動員大批背景各異旳專家,協助解決資料重大問題,讓所有人皆可取用。儘管群眾外包可提供集體快速知識,恐怕難以維持城市規劃所需的高度參與水準。

摩爾進一步指出,群眾外包計畫能動員遊戲力量,Jane McGoniga在著作《現實已碎》(Reality is Broken)中提到,人們每週在電玩上已花費無數小時,這些時間能用來解決世界問題,所謂的「遊戲化」(Gamification),亦即在傳統非遊戲環境中,加入點數、闖關等元素,這種趨勢正在發展,例如電動車駕駛介面上,會依據單趟行程燃料效能,幫駕駛人打分數,希望藉此影響駕駛行為,提高效率及永續。

結合遊戲與群眾外包後,摩爾想像出新型「模擬城市」,民眾能主動參與,發揮城市各項潛力,在目前的《模擬城市》(SimCity)電玩裡,仍採取從上到下的傳統都市規劃心態,由單一玩家決定城市裡一切設計;摩爾提議的平台中,數百位玩家可一同互動與設計城市。

開放市民提出及測試城市構想後,設計師即可善用這些「使用者經驗」,民眾可提供關於當地特殊活動、歷史、重要地點、特色等知識,最終成為提案的使用者,在此過程中,市民成為提案構想的一份子,共同投資未來。摩爾相信,從舊有提案與審議模型,轉型至鼓勵集體參與改善城市的平台,最終能發展出一套遊戲,讓小學生也可提議與設計,直接影響當地城市,並在成長過程中,目睹共同努力的結果。

群眾外包或許無法完全解決城市面臨的問題,但有助匯集輿論,並產生多樣特殊構想,供設計師從中汲取靈感,擬定更明確的解決方案。

雖然都市設計群眾外包與遊戲化仍在起步階段,目前世界上已有諸多開發完整的開源碼計畫,可協助定義這種城市互動新方式,例如MindMixer網站即結合這幾項元素,這個平台宛若一座公民集會所,使用者若留言或參與草擬社區構想,即可得到點數,累積至一定數量可兌換獎項,與電玩頗為相似。目前堪薩斯市的BNIM Architects事務所採用MindMixer,協助麻州春田市(Springfield)向群眾募集都市構想。

建築學領域中,亦有不少人大力推動開源碼網絡,兩項計畫均動員群眾外包促進都市設計,一為「開放建築網」,二為「未來城市實驗室」,兩者均開放使用者投稿、中央管理型資料庫,並投入大量專業人力,細心建議如何改進設計內容。

今年TED大獎主題為「城市2.0」的新構想,結合遊戲、群眾外包和地方參與,或許能形成超完美風暴,掀起都市設計革命,培養新一代熱情、主動的都市公民。


作者:Kyle Rogler(不久前自建築系畢業,目前於BNIM Architects事務所任職,在Studio630部落格發表與收集建築、都市設計、開源碼相關文章)

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